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在战棋游戏的世界里,只有步步为营的必然!

当然,这也是战棋类游戏并不大众化的原因所在!

在战棋类游戏的世界里,有的只是无穷无尽的逻辑和计算,只有那些对于自己头脑有足够信心,并且能够承受无数次失败的人,才会喜欢这一类的游戏!

从某种程度上来说,战棋类游戏的游戏,本质上就像是一局棋局一样,只是和象棋围棋之类的棋类游戏不同是,每一种战棋游戏,都是一种崭新的游戏规则,玩家必须要适应不同的游戏规则,才能够达成理论上最完美的状态……

而事实上,战棋类游戏虽然小众,但是喜欢的人却往往非常的喜欢,原因就是因为这一类的游戏,玩家能够控制的东西实在是太多了,很多时候,玩家面对战局的时候,往往是一团乱麻的局面,敌人茫茫多不说,还有许许多多强大的敌将,一些变态难度的游戏之中,可能地方的小兵都比己方的游戏角色来得强大,一些关卡之中,明明敌人多的要死,并且己方要几路出击,偏偏回合数限制却非常的少,很多时候,当一些战局被开启的时候,在很多普通玩家的眼里,想要达成一些游戏之中的成就,几乎都是无法想象的事情……

然而,正是在面对这种近乎不可能的任务之中,高端玩家们和普通玩家的区别也就被体现出来的,普通玩家往往只是试了几次,就会选择放弃,超高的难度几乎已经让足以普通玩家的绝望,但是高端玩家们却不同,他们会每一回合,每一回合的去研究如何去完成战斗,如何在每一个回合获得最高的战斗效率,每一个角色如何的走位,选择什么样的行动顺序,如何勾引敌人进入自己规划好的位置,每一步每一步都认认真真的去思考,去揣测,去实验……

而当高端玩家们花费大量的时间和经历,最终以某种近乎不可能的苛刻条件完成游戏的时候,往往会产生一种发自内心的强烈满足感!

这种满足感,往往是一种无与伦比的享受!

从某种程度上来说,这样的战斗,从第一个回合开始,实际上就是已经不仅仅只是战斗,而是一场指挥者的艺术!

游戏总是充满了魅力的,因为游戏的规则总是透明的,所以玩家们掌握了这些规则之后,往往就可以将游戏彻彻底底的玩通,达到一种近乎随心所欲的境界!

事实上,流水无情之所以喜欢游戏,更多的就是喜欢游戏带给自己的这种掌控感!

在战棋类游戏里,掌控战局的变化,在竞技类游戏里,掌控敌人的心理,在即时战略游戏里,则是掌控自己的部队,掌控战场之上稍纵即逝的战机!

那种掌控的感觉,是现实从来没有赋予过他的东西!

游戏因为有了数据,所以往往显得不够真实……

然而,正是因为游戏有了数据的存在,所以游戏总是真实的!

听起来好像很矛盾,但是现实就是如此……

在游戏的世界里,很多的数据都是公开的,所以玩家们往往能够很清楚的知道,自己的优势究竟在哪里,自己劣势又究竟在哪里,那一套装备对于自己的提升更大,哪一种技能路线,又更加的适合自己……

然而,现实世界里,很多东西却是看不见也摸不着的,就像是官员们的财富一样,人们知道官员们的财富远远比他们的工资收入来得多,但是却从来没有办法知道他们究竟有多少钱,也不会知道,他们这些钱是从哪里来的……

相比起游戏世界之中,一切都是数据化的,现实世界之中很多的概念,则往往非常的模糊!

就像是所谓的工作经验和社会经历,这种概念本身就是无形的,有经验的人很多时候不代表能够做得更好,而没有经验的新人也不代表就不能够成才……

而很多时候,人们总是不太喜欢这种模糊的描述……

他们总是更喜欢一些简单直白的概念……

很多人之所以觉得现实世界不公,很大程度上就是源于现实世界的人本身就有工作各样的差异性,没有所谓的模板的概念,不同的人在经历过相同的经历之后,也往往不见得会有相同的表现……

也就是因为如此,所以很容易会出现同人不同命的状况……

而很多人之所以青睐游戏,就是因为游戏之中,是很少会有这样的“不公”出现的……

打倒一个怪物,应该是多少经验,就是多少经验,绝对不会分给其他人,也不会出现任何的短缺,而需要多少经验升级,那么经验满了就一定会升级,不需要考虑所谓的悟性和天赋……

对于普通人来说,他们对于网络世界的认同度之所以高,就是因为网络游戏尽管是虚幻的,但是网络游戏的规则却远比现实之中来得透明得多!

事实上,也就是因为如此,所以在幻世几次更新之后,有小一部分之前是幻世死忠的玩家,最终还是毅然决然的离开了幻世……

原因无他,就是因为幻世将人物经验和等级,都用阶位来取代了,使得一部分的玩家,很难找到自己真实的定位……

而找不到自己的定位之后,他们就自然而然的迷失了……

说起来,这也是一件有些悲哀的事情,玩家自己操控的角色,到底有着什么样的战斗力,居然连玩家自己都不知道,居然还需要通过系统来帮忙鉴定,这本身对于玩家来说,就是一种悲哀!

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