万文网 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

关于《黑暗之魂》DLC中难度跟地图恶意并不是让玩家们难以接受的。

毕竟购买了DLC的玩家们,基本上都是对内容有心理准备的玩家了。

就算再难,面对各种强力的BOSS还有小怪,以及地图陷阱,大不了一点点的死过去。

最让玩家们比较难受的就是关于游戏中篝火不能传送,还有要各种赶路中途一不小心死了就前功尽弃的那种感觉。

如果是不长的路程,死了就死了重来呗,可如果是很长的一段路程,甚至能够走了那么长,还是凭借一点运气因素,这一旦死了那心态就崩了。

面对玩家们对于篝火的讨论跟之一,杨晨也没有准备等什么玩家口碑发酵,然后自来水的进行对游戏口碑翻转。

又不是没钱在这方面做引导宣传。

所以很快网上就有不少关于对篝火还有地图的帖子冒了出来。

‘篝火不能传送肯定是有意为之的啊,但是谁说跑地图要那么长时间的!?难道你们没发现所有地图都是有很多捷径,四通八达相互连通的么?就拿病村来说过飞龙谷的桥然后进入小隆德遗迹再通过电梯回到传火祭祀场,路上也没有什么怪,而且最多几分钟的时间不就到了么?’

‘完全对这个DLC的地图设计跪了,感觉就像是一个巨大的马蜂窝一样,每个场景都能够跟其他场景相互连通啊!’

‘篝火其实是能够传送的,见到太阳公主之后就能够拿到王器,然后利用王器的力量开启篝火传送的功能了,虽然其实这并没有多大卵用,很多地图还需要你们去跑。’

一开始是星云游戏偷偷摸摸的假装玩家,进行对《黑暗之魂》里面地图设计的引导。

但很快随着话题的引导,跟时间的推进,越来越多的真玩家进行发言,并且他们还做出了一些关于DLC中的一些手绘地图。

这下子瞬间让不少玩家都产生了一种惊叹,这游戏的地图还能够这个样子?

同时也令一些路痴玩家欣喜若狂,他们终于能够找对路了。

而一些技术比较差的玩家,看完之后则是呵呵一笑。

有啥用?

你们都开始打魔女、尼特、葛温这些薪王BOSS了,他们还在不死教区受苦呢,要你们的这个地图有啥用!

而另一面随着玩家们对游戏通关,一些‘魂学家’们也开始探索关于DLC里面的剧情,并且跟之前本身的故事联系起来。

依旧跟之前一样,杨晨他们在DLC的内容里面,还是采用的碎片化。

玩家们只能够从NPC的只言片语,或者地图以及杀死怪物跟BOSS后掉落的一些道具,装备,用以分析剧情。

有的人认为所谓的传火就是一场骗局,从之前《黑暗之魂》里防火女与灰烬灭火的线索,跟DLC中出现的世界大蛇,以及各种线索,玩家们认为传火只是为了延续火之时代的统治。

而有的人则是认为,传火并不是一个阴谋,毕竟葛温一家都为了传火没一个落个好下场。

对于玩家们这些对剧情的猜测,杨晨跟星云游戏也没有准备进行官方式的回答,或者确定一个所谓的官方结局。

正所谓1000个人眼中有1000个哈姆雷特;

每个玩家在经历过游戏体验之后,都有一个属于自己认可的结局。

…………

星云游戏的办公室里面,杨晨伸了个懒腰,逗弄了一下钢蛋,然后重新回到电脑面前。

关于《黑暗之魂》的内容基本上已经完全开发完了,除了还有一个小团队进行后续的BUG修正,其余的人手基本上已经抽调到《塞尔达传说:旷野之息》那边去了。

不过虽然《塞尔达传说:旷野之息》那边负责研发的成员足够的多,但进度方面却并没有那么快。

主要还是地图的设计跟迷宫的解密,还有场景间的互动这些地方。

不过对于杨晨而言,其实《塞尔达传说:旷野之息》那边挺轻松的,除了前期的战斗还有整个游戏的核心要素,他需要负责把手。

后面关于神庙中的解密设计,还有场景的互动这些,都并不用他专门盯着,只要团队明白这款游戏的一个水平线在哪,始终保持在水平线之上基本就不会出现太大问题的。

“《黑暗之魂》的地图被很多人夸赞啊。”旁边的王亚梁凑过来朝着杨晨说道。

随着《黑暗之魂》DLC中地图完全被玩家们给揭露出来,不仅仅是玩家,包括游戏业界中不少的人都是对此大为惊讶。

放在一些小型的独立游戏上面,这种类似蜂窝纵连式的地图设计,并不少见。

可放在《黑暗之魂》这种大型ARPG上面,就特别的少见了。

“其实局限性也很大。”杨晨笑笑,然后又摇摇头说道。

这种贯穿式的设计,其实还是有很大缺陷的。

梦境记忆中的初代《黑暗之魂》采取这种方式最大的原因,就是因为缺钱而导致的。

而且这种地图设计方式,并不适合大地图,以及拥有一个详细剧情的游戏。

正是因为《黑暗之魂》的高难度,即便在一个不大的地图上,玩家们也能够花费大量的时间,还有碎片化的剧情。

这才让这种地图设计显得极为出色。

如果将这种模式设计的地图放在《上古卷轴:天际》这样的开放式世界中,那绝对是一种灾难级别的游戏体验了。

凑在旁边,杨晨说着一些关于游戏中地图设计思路方面的东西。

并非是具体到地图中关卡的设计,而是对比游戏题材的思路设计。

可以说游戏中的地图设计,远远没有想的那么简单。

剧情、题材甚至是游戏的整体风格,都是跟游戏中的地图设计有相关联系的。

如果具体到类似电影化叙事的线***,甚至一个场景赶往下一个场景,玩家在其中收集物品需要花费的时间,以及不收集物品花费的时间都是经过计算的。

当然了这个也只是听着夸张而已,实际制作起来没有想象中的那么可怕。

但却也不是说随随便便说想要将游戏中的地图做成什么样,就是什么样的。

喜欢游戏娱乐帝国请大家收藏:(www.wanwenw.com)游戏娱乐帝国万文网更新速度全网最快。

万文网推荐阅读: 篮坛之重开的大姚诸天游戏登录器率土之欧皇大佬网游之我是武学家全球数据进化网游之神荒世界神级游戏设计师从吓哭主播开始NBA之从打爆韦德开始篮坛大流氓正派都不喜欢我提前两万年登陆洪荒末日拼图游戏篮坛神话:超级后卫古神的诡异游戏篮球天神之家艾泽拉斯游戏纪元绿茵逆转狂魔我就是超级前锋斗鱼之顶级主播全职BOSS英雄无敌之隐藏建筑大师只有我是VIP佛系Dota魔王旧日之书异界之书暗夜游侠苟在游戏开服前一百年篮坛之我有一个数据面板网游之开局我就吃了龙元不会只有我能氪金吧巅峰玩家摊牌了玩家是我小弟网游之王者再战治愈系篮球网游之神王法则我要做球王网游之颠覆三国篮球的巅峰网游之诸天降临虫临暗黑从今天起是球王真实的克苏鲁跑团游戏金色的探险家手稿诸天之无限融合全能快递员完美机甲剑神我的名字科比布莱恩特篮坛第一外挂别人打职业,你是来打集锦的?诡异流修仙游戏
万文网搜藏榜: 末日拼图游戏联盟之只会躺赢提前两万年登陆洪荒决战龙腾我就是开外挂了你们的好感度怎么都是满的网游之狂暴决断者女娲界我真的是大掌门诸天之无限融合网游之魔尊智者网游之超级国宝恶魔超正义天下第一足球经理网游之掌门世界网游之不败剑神夜幕杀机网游之猎杀苍穹王者:我开局阻止奥斯卡之夜这个前锋来自中国巅峰玩家篮坛神话:超级后卫全能快递员联盟之巅峰新人魔塔乐园锋霸绿茵时光一瞬便千年穿越火线之与女神的约会幻世之刺客传说唤灵神典完美机甲剑神这个毒奶有点狠三国之世纪天下网游长生网游:开局武将魔关羽LOL:我!赛场通天代LOL:从洲际赛开始拯救LPL全民领主:开局绑定万人坑我在体校当校长颤粟游戏后武侠时代全能游戏设计师创造游戏当外挂网游之最快法师王者荣耀之特殊玩家附魔传说我能听见画外音挂机天王古神的诡异游戏率土之水泊梁山
万文网最新小说: 人生扮演游戏足球卡牌系统网游之血海霸主妖人金靴网游之佣兵世界绝品外挂DNF之战魂不灭.A网游之刺客重生网游之万人之上足坛上帝禁区网游之帝王归来网游之再登巅峰网游之傲视群雄网游之混沌至尊神奇教练重生之纵横苍穹网游之俺是奶妈网游之血影修罗异界超级玩家无限穿越篮球志之王者之路网游之王牌战士网游之狂仙网游之不败剑神重生之冠军教练重生神话之霸君重生之战士为王超级全能王鲜血圣骑士冰皇史上第一前锋武侠之旅高手寂寞2篮坛天皇网游之最强房东召唤梦三国网游之帝皇归来网游之诸神世纪网游之黑暗剑士网游之复活英雄命运游戏重生之魔刃网游之全职大骑士带刀后卫网游之剧毒异界之游戏江湖混在异界的骨灰级玩家重置属性历史进程疯狂的多塔