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对于坦克,很多人好像都存在着某种误解。

两张嘴皮子一碰,造坦克有什么难的?说白了不就是搞辆车,再往上面安个大炮吗?很简单啊!能有什么技术难题?

你硬要这么说,也没办法,但搞辆车,再往上面安个大炮,还真就没那么容易。

先来说这动力装置,不会真有人傻到以为造出了内燃机就等于能造坦克了吧?

内燃机的性能也分三六九等,看看现在的军用运输车,上面就连装甲板都不敢多安几块,因为到时候车上物资一装,很有可能就开不动了。

发动机输出功率不足,三四十吨的坦克你能开得动?

这时候有人奇怪了,那战舰为什么能开的动?

因为战舰有一两百米的个头,你可以在上面塞一个房间一样大的轮机,但坦克能塞得进去吗?说真的,光是一台战舰轮机的个头,就已经不比一台坦克小多少了。

现在说归正题,依照现阶段的技术,想要研发出一台能够让坦克为所欲为的发动机,显然有些不切实际。

而像这种技术方面的难题,短时间内往往无法得到解决,如此这般,那就只能选择控制坦克吨位,三四十吨的坦克不要了,造个十吨或者十几吨的轻型坦克出来,总行吧?

好,在做出取舍,勉强解决了动力问题之后,再来看武器系统。

坦克的主要武器,当然是那根长长的主炮。

但依照一辆轻型坦克的吨位,这要是在上面装一座一百二十五口径的主炮,它那小身板能吃得消?

别到时候一开炮,自己就把自己给折腾没了。

所以为了保险起见,同时也是考虑到一整辆坦克战车的稳定性,口径最好是控制在一百以下。

现在再来说防护系统,最直接的就是装甲板,坦克在战场上,是得冲锋陷阵的,而后面士兵跟着坦克冲,所以装甲板肯定得足够厚实,防御力得强!

但现在问题来了,由于前面动力装置不太给力的原因,你这装甲板要是装太多、太厚了,那就太重了,开不动了。

如此这般,为了确保机动力,你只能相对减少装甲厚度和数量,亦或者是让那炮台再缩水一些,甚至直接换个相对轻型的武器上去。

照着这个节奏,你很快就能造出一辆说好听点叫均衡,说难听点,是什么都不怎么样的坦克战车了。

之后派上战场,你又会发现,自己那机动力一般,装甲防御又不够的坦克战车,根本就展现不出自己预想中的战斗力。

最后得出一个结论,那就是自己像个傻|逼似的,在这个目前性价比很低的东西上砸了好多经费,有那闲钱,不如给陆军士兵多配两颗手榴弹、搞个防弹衣,升级升级步枪怎么样?

是的,你成功把坦克给造出来了,只不过我们完全能用更便宜,性价比更高的方式,取得相同的战果。

这也是为什么现阶段,玩家们都没坦克战车的主要原因,他们又不傻,很多问题都还没解决呢,现在花那么多钱,搞性价比那么低的东西干嘛?等到各方各面的问题全部解决,然后一步到位不好吗?

这才是现阶段玩家的做法。

当然,除了以上那些东西之外,坦克战车上其实还有很多东西要搞。

比方说,火炮双向稳定器。

说的直白一点,大家应该都知道,坦克上面那炮台,是会转的。

甚至可以做到下面的战车主体往左转,而坦克炮台往右转这种操作。

而火炮双向稳定器的作用,就是让坦克在移动和转向的过程中,确保火炮不会受到这些因素的影响,从而展开稳定的炮击。

这东西非常重要,因为这在很大程度上,决定这一辆坦克战车的炮击精准度。

毫不夸张的说,在判断一辆坦克厉不厉害的时候,看它的双向稳定牛不牛|逼,也是很重要的一个判断因素。

毕竟,只要开炮打不中目标,那就是白给。

而这东西里的技术,也是大了去了。

当然,你也可以搞固定炮台,可那样,你为什么造坦克?大家造坦克,是看重坦克在战场上的机动力,同时炮台旋转,可以在各个角度打击敌人的灵活性。

总不可能花那么多钱,就是为了搞个前排肉盾出来吧?

如果你战事紧张,后面来不及生产了,做出妥协,搞个固定炮台,倒还能够理解,但一开始就冲着固定炮台去,那就太让人无语了。

除此之外,还有通讯装置,你坦克里面也得装通讯装置,要不然上了战场,就是小聋瞎一只。

再然后电气设备,这肯定也要啊,否则你坦克战车上,那么多装置设备,怎么运行啊?

同时往细了说,还有很多。

而想要在这么一个有限的空间里,装上那么多的装置、设备、武器,那就得考验一个设计能力了。

有句话说得好,内行看门道,外行看热闹。

外行人,看坦克和战舰这些东西,好像看来看去都长得差不多,看半天也看不出个差别来。

但一些内行,却偏偏就是能看两眼就报出个准确型号来。

简单的举个例子,就拿袁熙来说,罗辑现在自己看那些战舰,其实也看不出多少门道来,但你只要指着一支舰队问袁熙,那几艘战舰怎么样,他分分钟给你说出一大堆来。

没错,坦克早就有了,但结合种种技术难题,在现实世界的历史上,坦克实际上是在二战时期才真正崛起的。

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