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简单的说,就是要观测并计算出自己的MP值,同时定义魔法耗费的MP值……

话说自己明明穿越的是‘正常’的魔法侧世界呀,怎么把自己搞得越来越像是在网游里……

而在某个安静的夜晚,因为之前骡子意外的牺牲,让两个少女不满至今,而抗拒和她们的老师对话。理由是至少应该要把肉带回来当成粮食,而不是就这么遗弃在不知名的世界中……

好吧。木精灵那伙德鲁伊的思维,浪费是可耻的。

总之这阵子是林难得的安静,可以用来思考人生的时间。

闪现术,姑且用这样的名称来称呼这个魔法。虽然这是准备用来穿越回地球的魔法,但实际上从初步完成到今天,还没有进行过真正意义上的长距离瞬移。所以在这难得安静……无聊的夜晚,某人想要来一趟距离有点远的旅行。

夜深,月白,寒意正浓。初春还没摆脱冬天的尾巴,刺骨的冷冽让两个窝在篷车上的少女,将裹在身上的层层毯子,抱得更紧一些。

相对于自己的新研究,那位巫妖似乎正在研究让自己的心智沉入首棺中的方法,为的是更快速的输入、更快速的阅读,以摆脱手敲键盘的速度限制。所以她这时就像是毫无知觉般,沉浸入自己的意识之中。

在这世界皆睡,唯我独醒的时刻,林展开了一场冒险。

闪现术的本质,是在确认目的地的距离后,进入高维世界,透过高维度扭曲,将两点间的距离缩短,使自己略微移动,就能到达目的地。也就是说施展闪现术,最重要的是确定‘距离’。

眼睛观察得到的地方,就不必多说了。天文测距玩到快抓狂的男人,对于视野所及的空间掌握是旁人难以想象的程度。可以说配合闪现术,自己想出现在什么地方,就能出现在什么地方。

在视野之外的测距,曾经走过的地方,林都有用奥术之眼记录下不输给卫星空拍的精准地图。然而地表有所谓曲率的问题,以及水平面高度的问题,两点间的直线距离绝对不是地图上的两点联机那么简单。但这一切的复杂计算,在建构好的函式面前都不算问题。

不过首次进行视距外的闪现,还是有一些保守的方法可以做。想好这一趟旅程的走法,林一眨眼,就从原地消失,无声无息。

尽管没有发出任何声响,没有惊起任何波澜。但对掌握有同样魔法的人而言,那是如同平地炸雷般的清晰,芬也因此醒了过来。虽然骷髅身躯没有起身,没有移动,但头骨还是转一个超出人类所能转的极限,直接看向身后,某人离开的位置。灵魂火焰跳动着,看不出任何情绪。

传送术最怕的是传送地点的‘不干净’。把自己传送进山壁里头,或是跟其他生物重迭、结合,类似那部老电影‘苍蝇人’的状况。所以迷地传统的传送魔法,绝大部分的精力都放在确定传送目的地的安全,之后才会将人传送过去。

而在闪现术中穿梭,是和使用传送阵完全不同的体验。那就像是在不断翻页的书中穿梭,看得到、感受得到的景象无时无刻不在改变。当画面不再改变,就代表着目的地已经抵达。但林却不会立刻跳出高维世界,回到现实中。

虽是站在高维世界中,但还是看得出来站立的地点是在一座魔法塔的上空。因为两方的时间流速与物理法则不同,所以自己并没有从空中掉落。而且待在这种状况中,并无法维持太长的时间。大概就像是憋住气,在喘不过气来之前,自己必须要脱离高维世界,回到现实。

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