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明白了这东西的两个用途后我发现这个小东西虽然功能很简单,但是用处却是出奇的大。像那个把人原地掉个方向的功能就非常变态。想象一下你跟别人正打的好好的,突然对方朝你扔出一个小球,然后你毫无准备的莫名其妙的就在原地转了个身,你还在发愣为什么人不见了的时候敌人却突然从背后给你一刀,换谁都得中招。

“你们从那两本书里得到的技术成果只有这些,那么技术资料呢?以后可以用在我们行会已经存在的技术体系中吗?”在了解完这次得到的技术成果后我就开始关心起那些技术资料对我们行会的其他技术体系的帮助来了。

其实技术就是这样,往往一件成品的设备需要用到的技术会有好几百甚至几万几十万种技术,在最初技术少的时候还没什么感觉,到了后期,几乎你每在一门基础技术方面得到一点突破,几乎行会里的所有设备都能跟着来一次大换代。这次从空间之书和能量之书中搞出来的技术虽然不是很多,但是相信也足够我们行会来一次大规模换代了。

果然,听到我的问题那名主管研究员立刻点头道:“没错,我们搞出来的这几样新产品其实不过是些辅助发明,真正强悍的还是对原有技术体系的弥补。比如说这个空间转换球,给玩家用的话也就跟玩具差不多,但是用在炮塔技术上可就不一样了。”

“你是说瞬间瞄准技术?”我的脑子一点也不笨,所以那主管研究员一提到炮塔和空间转换球我立刻就想到了瞬间瞄准技术。

一门大炮,尤其是大口径的重炮,其转向总是需要时间的。但是,如果可以使用这个空间转换球上的技术让大炮调整方向呢?那么大炮就可以瞬间将炮口指向任何一个方向,而且如果能让自动瞄准系统和这种空间转换装置配合起来自动运转,那就等于是做出了一套自动瞄准系统,而且还是自带锁定功能的。

那个主管研究员道:“其实除了炮塔的自动瞄准,还有很多东西可以应用,像是战舰内部的动力管道换成魔力导线,还有装甲内压缩能量防护罩之类的技术都可以得到一定程度的提升,不过具体怎么升级还得慢慢研究,反正我们也不可能一瞬间就把所有设备都改造一遍,这个完全可以一边设计一边换装。”

我点点头道:“这些事情你都汇报给玫瑰内政主管或者红月副会长就行,具体找她们商量去。那个空间转换球你们这有多少?先给我几个玩玩。对了,这东西我看你刚才实验完第一次之后又用了第二个功能,难道它还可以重复使用吗?”

“当然,只要球体没有损坏,下次使用前记得充能就行了。”

“明白了。好了,快给我几个,正好一会还得去做几个比较麻烦的任务,这东西应该派的上用场。”

从研究所这边拿了整整一箱子空间转换球后我便离开了这边先回到了艾辛格,然后拿出了身上最后剩下的两枚引导水晶球。这两枚水晶球一个指向自然之树,也就是南美洲的那棵超级世界树,而另外一棵则是指向不知道在哪的灵魂之树。想了想我觉得还是先把自然之树的任务搞定,毕竟这个知道位置,比较好处理一些。

因为事先知道自然之树的位置,所以我并没有傻忽忽的在艾辛格启动引导水晶,而是先用传送阵到达南美才启动了引导水晶。多亏我们行会当初开发南美洲的旅游业务在这边装了个传送阵,不然想要跨越半个地球从艾辛格飞到南美来,就算以飞鸟的速度估计都得飞个把小时。

从艾辛格到南美这段路到是没用多少时间,问题是离开传送阵之后这边就有点麻烦了。

南美洲这地方基本上就是一片超级热带雨林,而且到处都是沼泽和河流,即使一些看起来像是陆地的地方也不是说一直就会是陆地,而是根据季节不断的在被淹没和露出水面之间来回的切换。这种状态导致了南美这边几乎不适合建筑任何人类建筑,当然我指的人类建筑是那种岩石或者钢精混凝土的建筑。但是,虽然这里不适合人类建筑,却并不代表它不适合别的物种建筑,比如说南美洲的本地玩家建造的沼泽生物专用建筑以及精灵族建筑。

精灵族的建筑比较好理解,反正都在树上,地面淹不淹跟精灵肯定没关系,反正水又不会把树淹掉。至于沼泽建筑,这种东西其实可以看成是一种浮动建筑,它实际上根本没有地基,而是靠浮力漂在水面上。没有水的时候城市就降落地面,有水的时候城市就会被水给浮起来,反正城市是肯定不会被淹掉就是了。不过和精灵族的树屋比起来,浮动城市有一点很不好,那就是它的比较不稳定。

沼泽区虽然没有风浪,但地面也不是平整的,当水退掉之后城市还是需要降落在不平的地面上,而如果浮动城市是像航空母舰一样的整体结构,那么城市一旦落地,有些地方必然会被顶起来。这种高低起伏造成的扭力可不是一般的材料能承受的,毕竟这是一座城市不是一艘船,所以浮动城市不是坚固的整体,而是用一堆乱七八糟的木头交织而成的网状结构。这个网状结构可以允许很大程度的变形,所以不管地面多么不平整,它也不会断裂,因为它可以随着地面一起变形分散压力。但是这种不平整的结构就造成了浮动城市的地面建筑都是造在软性地面上的。受地基影响,建筑自然也不能是固定式的,只能以各种一到两层的低矮建筑为主,有些甚至干脆就是帐篷形式的建筑。

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