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在被云枭寒靠近后,“伊维因·格因”就给自己放了一个魔法盾。

尽管由于施法者的强力,这个魔法盾的耐久相当高,但面对上此时有着孤胆勇士BUFF、战役BUFF、【嗜血回力标】攻击力累积BUFF、德科伦套装效果等多重BUFF加持的云枭寒,也就简单的一记【重击】加上一次回力标弹射就被破盾了。

魔法盾如此轻易被破似乎让“伊维因·格因”很意外,不由得下意识的后退了一步,然后被紧跟上来的云枭寒追砍了一刀,砍掉了他大概0.3%的血量。

考虑到这一刀只是一记普攻,“伊维因·格因”又八成是个英雄级NPC,这掉血量就颇为可观了,由此也可见身为施法职业的“伊维因·格因”的物防和血量并不算特别高。

云枭寒随后又立刻接上一个【嗜血猛击】来取消普攻的后摇,再次削减了“伊维因·格因”0.7%左右的血量,也让自己回复了4%左右的生命值。

别觉得4%不多,要知道在孤胆勇士BUFF的加成下,云枭寒的体质属性得到了大幅攀升,生命上限也从之前的16万出头提升到现在的37万多,也就是说现在这4%差不多相当于之前10%的血量了。(注1)

除此之外,【嗜血猛击】还有个特别作用就是用来推算血量。

一般来说,血量或实力超出玩家很多,又或者相对特殊的敌人的具体血量玩家是看不到的,而【嗜血猛击】的机制比较特殊,它的治疗量是和伤害量挂钩的,4级的【嗜血猛击】的治疗效果是其所造成伤害的95%,云枭寒就可以由此来推算“伊维因·格因”的血量。

至于“贝因特”,云枭寒打他血条都不带动的,自然也就不可能去推算血量了。(注2)

当然,即便是“伊维因·格因”,由于非玩家所属的NPC受到系统保护,所受伤害会有所减免,其模板档次和阶位也不确定(低阶技能打高阶目标会伤害削减),这个血量推算不可能推算的太准,云枭寒只能大概估算出其血量上限在220万到250万之间。

与之相比,加里波第这个圣堂骑士只有62万血,同为施法职业的莫里斯41万血,三人中模板档次最低的查理·约翰更惨,34万血,其中差距不可谓不大。

在云枭寒用出【嗜血猛击】的同时,“伊维因·格因”也没闲着,他开始吟唱法术,并在【嗜血猛击】结束时完成了施法,云枭寒的攻击虽然打中了他,却没能造成任何干扰,其施法条动都没动。

可尽管“伊维因·格因”在施法上表现的很好,但在法术的选择上却有点下饭了,他居然施放了一个【大气冲击】。

官网上并没有提供【大气冲击】的相关资料,云枭寒虽然通过【技能辨识】将其成功辨识了出来,但在游戏中他还是第一次见,能认出来完全是侥幸。

在这种情况下,【技能辨识】的作用就展现的淋漓尽致了,不管玩家之前有没有见过这个技能,只要被辨识出来,【技能辨识】都会自动提供一份大概的技能描述,这份描述不会说明其技能阶位和稀有程度,也不会提到其学习需求,只会大致描述其技能效果,还没有准确数。

虽然限制很多,可一旦成功辨识,之后再遇到这个技能也会有高概率再次成功辨识,且该技能的辨识概率会随着成功辨识该技能次数增加而增加,直到百分百辨识。

顾名思义,【大气冲击】会释放一阵强力气体冲击波,冲击波先会对施法者身周施法范围内的目标造成一次气系伤害,并会无视敌我将所有目标全部推飞,推飞过程中撞到障碍物或其它生物,则被推飞目标和被撞击目标都会受到相应的二次撞击伤害,撞击伤害与被推飞目标的惯性大小和特质相关。

这个技能的优点主要有三个:

一是技能优先级很高,不仅能将生物弹飞,对物品,甚至是部分有实体的飞行技能也都会起效,比如火球术、冰箭之类技能都会被弹飞,对弓矢甚至攻城武器都有效。

二是控制检定机制特殊,它只检定目标的自重,也就是说控制抗性完全不起效,不管玩家的血脉层次有多高,有没有施放免控技能,都无法豁免推拒效果,很是不讲道理。

三是范围大,连锁伤害高,它吹飞的目标不仅是人物,一些重量不大的物体也会被吹飞,撞击后同样会造成伤害,弹飞的技能也是如此,而且如果惯性够大,还会发生第二次、第三次撞击,如果提前做好准备,比如准备大量箭矢、碎石,甚至是魔导炮弹,并摆放在合适位置,这个技能甚至可以当成一个超大范围伤害法术用。

因此【大气冲击】可以说是集群控、伤害与防护与一身,是一个非常强力的技能,用的好足以瞬间改变战局,但它也有着自己的缺点。

首先受术者可以通过与固定物体连接,以及在技能施放时及时改变身体姿态来减少受力面积,从而削减【大气冲击】的效果,让自己免于被吹飞或不被吹飞太远;其次是技能效果无视敌我,容易造成误伤。

但话说回来,【大气冲击】的缺点是很难被利用的,其施法时间较短,像“伊维因·格因”这样的强力施法者还能进一步缩短其施法时间,也没有特别的施法动作和施法先兆,很难提前辨识,因此玩家基本不可能反应过来。

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