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反而有点好笑。

老板娘之所以一不小心就看主播小哥哥玩了二十多分钟,就是觉得,主播小哥被吓得呜嗷乱叫的样子,实在太有意思了。

大概满足了一种猎奇心理?

看着别人在漆黑的房间里,跟未知的诡异斗智斗勇。

而自己身处温暖安全的房间之中,喝着奶茶吃着零食。

这种感觉难以言喻。

大概这就是恐怖游戏直播的吸引人之处吧?

看到后来,老板娘都有点感兴趣了,想着自己是不是也可以整一个答题之夜玩玩。

反正店里有虚拟头盔。

嗯……

她想了想自己可能会有的反应。

要不还是算了。

……

通常来说,一款单机游戏的首日销量,能够占其整个生命周期的30%甚至50%左右。

因为游戏的开发时间漫长,尤其是对于一定规模的作品来说,最短也需要至少一年的时间,长则需要数年。

所以厂商往往会在游戏发售前夕,就开始铺展开大规模的宣传。

包括网站提前测评、媒体评分、广告预热、体验版放出、预售优惠等等。

这种宣传会一直持续到游戏发售当日,以求得一个好的销量。

经过前期宣传的狂轰乱炸后,感兴趣的玩家,自然会第一时间入手游戏了。

之后卖出去的那些销量,大都是因为其口碑效应,而吸引来的第二波、第三波玩家。

大部分单机游戏的售卖规律都是如此。

但《温馨的答题之夜》这款游戏的出现,却打破了这一常规。

自登上傲世平台的推荐位后,首日销量不过将将突破了两千。

次日销量不仅没有下滑,反而售卖超过三千份,使得总销量一举突破了五千份!

五千份销量,再加上每份100元的定价,《温馨的答题之夜》就像是乘坐了火箭般,在创新之星比赛的销售排行榜上一路高升!

仅仅两天过去,就从排在尾部的一万多名,直接杀入到了前100名!

要知道,创新之星的销售排行榜上,只会展示前100名的游戏。

这个排行榜的位置极佳,就在一进入创新之星板块的最显眼处。

所以只要登上了这个榜,不仅证明了这款游戏的硬实力,还意味着获得了一个固定曝光的推荐位!

排名越靠前,推荐效果越好!

当然,相比于之前答题之夜所获得的的推荐位,排行榜带来的推荐反而不算什么了。

这还没完。

第三天时。

《温馨的答题之夜》继续保持了逆势上扬的趋势,在周六这一天,单日销量达到了最顶峰!

六千份!

仅仅在周六一天,就售卖出去六千份!

这也使得游戏的总销量达到了一万一千份,直接在创新之星排行榜上,杀到了前20名。

要知道这可是一款虚拟现实游戏啊。

自虚拟现实技术面世以来,世界上最为成功的虚拟现实游戏,是国外一家名为CyberArt的公司,简称CA研发出来的。

那款游戏名叫《极热点》,是一款射击游戏,充分利用了虚拟现实游戏的拟真特点,射击手感做的极佳,游戏流程和故事背景都相当出色,广受玩家们好评。

媒体均分高达到8.8分。

当时被誉为,如果你有虚拟头盔,这是一款你不容错过的游戏。

最终《极热点》的全球总销量为,四万八千份。

听起来似乎不多。但考虑到全球一共才卖出去不到二十万台虚拟头盔,这个销量已然很惊人了。

差不多达到了1:4的比例。即每四个拥有虚拟头盔的人,就有一人购买了《极热点》。

而现在,在华国这个虚拟头盔保有量不算多的国家,《温馨的答题之夜》仅仅只用了三天时间,就售卖出去超过一万份游戏!

这是难以想象的。

几乎算是个奇迹了。

已经有好多年过去了,市面上都没出现过一款虚拟现实游戏,能达到《温馨的答题之夜》的火爆程度。

分析其热销原因,很容易就能发现,直播平台,短视频平台,以及游戏本身的口碑效应,起到了相当大的作用。

玩家们发现,原来恐怖游戏和虚拟现实这个游戏类型,竟然能结合的如此之好。

简直可以说,虚拟现实这个平台,天生就适合恐怖游戏的出现!

再加上平台主播们不遗余力的直播,以及短视频平台剪辑出十几秒的游戏精彩画面,使得答题之夜迅速火爆起来。

而且这个火爆程度,不仅仅是在玩家群里中,更是有要破圈的趋势。

很多从不玩游戏的人,这几天也听说了一款横空出世的“治愈”游戏,《温馨的答题之夜》。

若不是虚拟头盔的高昂价格,成了阻拦玩家们的障碍,相信这款游戏的销量只会更高。

不过虽然很多人没法亲身体验,但也不妨碍他们津津乐道的讨论答题之夜。

主要就是讨论主播们玩游戏时,被吓到的种种样子。

简直太搞笑了,而且五花八门的都有,甚至还有过于投入的主播,被屏幕中忽然闪过的鬼脸吓到,在游戏里一拳干穿电脑屏幕的。

结果现实中同样一拳干穿了电脑屏幕。

这名主播凭借这个动作火爆全网。

一拳打爆屏幕的画面,被网友们录屏做成了gif图,在社交媒体上广为传播。

配合该名主播被吓到的滑稽样子,简直令人啼笑皆非。

当然这名主播也凭借表情包,小小的火爆了一把。

不得不说,恐怖……划掉,治愈游戏,是最适合在平台直播的游戏类型之一。

好多游戏厂商都受到了启发,为什么自己没想到去制作一款虚拟现实类型的恐怖游戏啊。

由于答题之夜的火爆,连带着带动了虚拟头盔的销量。

这三天里,一共卖出去的虚拟头盔数量,比今年前六个月加起来都要多。

毫无疑问,由于答题之夜这款游戏本身的特殊性,以及虚拟现实技术天然会吸引人眼球的特性,答题之夜已经隐隐有了破圈的趋势。

只是现在还缺少一个爆点。

能将它的名气进一步引爆,击穿所有群体圈子的爆点。

……

苏晨这三天来,简直像是在做梦一样。

他眼睁睁的看着自己的游戏,销量从几十份,到几百份,再到几千份。

然后周六这天,单日销量达到了顶峰,一天就卖出去了六千份。

苏晨愣愣的看着傲世后台显示的总销售份数。

11324。

点击一下刷新,那个数字就变成了,11326。

短短几秒钟,就又卖出去两份。

苏晨算了个账。

答题之夜售价是一百块。即是说,现在的总销售额是,1132600元。

即,一百一十多万元。

刨除给傲世平台的分成比例,就是五成被傲世拿走。再扣除税款,自己大概能拿到五十多万元。

五十多万元……

这还只是三天赚到的钱。

苏晨恍惚了,这真的不是在做梦吗?

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